📊 OPTIMIZACIÓN DE TRÁFICO EN SERVIDORES GAMING

Modelo de Transporte - INF 243 Investigación Operativa

🎯 Problema

Una empresa de videojuegos dispone de 3 servidores (A, B, C) con capacidades limitadas, y debe atender la demanda de 3 regiones (La Paz, Cochabamba, Santa Cruz). Se busca minimizar la latencia total de conexión asignando los usuarios a los servidores más cercanos.

📦 Oferta (Capacidad de servidores)

ServidorCapacidad (usuarios)
A500
B700
C800
Total2000

📍 Demanda (Usuarios por región)

RegiónDemanda
La Paz600
Cochabamba700
Santa Cruz700
Total2000

⚡ Matriz de costos (latencia en ms)

Servidor \ RegiónLa PazCochabambaSanta Cruz
A202530
B152035
C301510

🧠 Solución óptima (Management Scientist)

OrigenLa PazCochabambaSanta CruzOferta
Servidor A50000500
Servidor B1006000700
Servidor C0100700800
Demanda6007007002000

💰 Costo total mínimo (latencia): 32 000 unidades

📌 Interpretación

  • ✅ La mayor parte de la demanda se asigna al servidor con menor latencia para cada región.
  • ✅ El servidor A atiende completamente a La Paz (500 usuarios) y los 100 restantes de La Paz provienen del servidor B.
  • ✅ Cochabamba es atendida principalmente por B (600) y complementada por C (100).
  • ✅ Santa Cruz es servida íntegramente por C (700), que es su mejor opción (latencia 10 ms).
  • ✅ Se utiliza el 100% de la capacidad de los servidores y se satisface toda la demanda.
  • ✅ Comparado con una distribución no optimizada, esta solución reduce significativamente la latencia total.

🎮 Beneficios de la optimización

  • ⚡ Disminución de la latencia media de conexión.
  • 📈 Mejora de la estabilidad y fluidez del juego.
  • 🖥️ Uso eficiente de los servidores, evitando sobrecargas.
  • 💸 Reducción de costos operativos al aprovechar mejor los recursos.
  • 😃 Mayor satisfacción de los jugadores.